Thursday, December 11, 2014

Trabajando en el editor de niveles

   Esta semana estuve trabajando en el editor de niveles... pero no en el de la física ni la parte gráfica, sinó en el editor de "la parte jugable del nivel", osea, las oleadas de enemigos y posicionamiento de objetos.

   Tuve muchas dudas a la hora de decidir como hacerlo, dado que existen muchísimas maneras, y si seguía pensando en todas las posibilidades de cosas que "me gustaría que puedan ocurrir en un nivel"... no lo iba a terminar nunca. Así que me decidí por un modelo sencillo pero medianamente fácil de extender.

   También estuve trabajando un poco más la AI de los personajes con el fin de mejorar la experiencia del juego.





   Pronto planeo seguir avanzando en el diseño de personajes... crear más enemigos, etc, pero estos días estuve implementando muchas cosas técnicas que... si bien, puede que no den mucho contenido interesante a este blog... es algo muy necesario y es en lo que estuve trabajando esta última semana. =)

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